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デイリーイベント各種攻略 3日毎に更新、三種類のイベントが順番に変わります。 報酬は出来高に応じて最大メガボックスが至急されるので準備してからなるべく完全攻略を目指しましょう。 拠点防衛 ラウンド1 木材集めです。マップ4隅にモンスターがいるため相手にしないかプレーグドクターなど移動しながら討伐できるハンターの利用推奨。 移動速度アビリティ持ちを使うと楽です。 木に近付くと伐採をはじめて4〜7?個くらいの木材が入手出来ます。 最低45個集めましょう。 ラウンド2 防衛設備の設置 設置するのは木材15個消費する設備を3つです。 緑色の□の箇所に設置する事で赤い矢印方向にモンスターを誘導できます。 ラウンド3 防衛 画像の青○の箇所にハンターを移動。 拠点防衛はゼウス、メカがあると楽です。アビリティある場合ゼウスはリコシェ、高電圧、即死。メカは固有アビリティ2つと即死。 3つがあると楽ですが無くてもレベルアップ優先したらなんとかなります。 上記ハンターがいなくてもエルフアーチャーやスナイパーでも攻略可能です。 低レベルではたまに事故ります。 拠点HP95%以上でメガボックスになります。 闘技場 全3ラウンドモンスター討伐 ラウンド1 なんでもいけます。 ラウンド2 サボテン4体とトカゲがでます。HPが低いキャラだと事故ることがあります。 トリックスターが最適解です。だましうち強化があれば必須。次いで高速ステルス、火力アップ系。 だましうち強化があるとスタン時間が伸びて反撃されずにヒット アウェイできます。 中央サボテン攻撃範囲外で左右に移動して中央整理したあとサボテンを倒します。 トリックスターない場合遠距離ハンターでサボテンの攻撃横に交わして一発づつ攻撃すれば攻略できます。 ラウンド3 スケルトンメイジ6体スケルトンナイト4体とドラゴンがでます。 ラウンド2同様トリックスターがあれば中央で左右にだましうちしてドラゴン討伐後、メイジ一体づつ処理で安全に攻略可能。 ない場合ドラゴンが鬼門です。遠距離即死持ちで被弾押さえてドラゴン処理できれば攻略可能。ハンターが育ってれば楽になります。 筆者所持してないですがレンダーマンでいける気がする。 ラウンドオールクリアでメガボックス獲得。 レース 馬にのって1000m完走目指します。 ラウンド1 騎乗する馬選び。 一番最初の薄茶馬がHP極小最速。茶、黒、白馬は速度早くてHPが白、黒、茶の順で高いです。 もっと奥にいくと象になり速度遅い変わりにHP高いです。騎乗する際反撃してきます。 ラウンド2 えさ運び。 餌を与えてゲージを100%にします。ひとつにつき5%上昇。 ゲージ足りない分だけ最終ラウンドのレースでHP減ります。 透明持ちキャラで被弾せずにえさ集めれます。※クロウ、レンダーマン、トリックスター ラウンド3 最終レース。 育てた馬に乗りゴールを目指します。 騎乗キャラはなるべくHPを盛ってアビリティで移動速度を付けると安定します。 マルチプレイとなり三人でレースします。 自分より少し後ろに他のプレイヤーがいる状態を作ると肉壁で被弾減らせます。 速度ガン盛りでモンスターのターゲットを大幅に回避できます。 950m以上進めるとメガボックスになります。 レースは薄茶馬、騎乗ハンター高HP速度盛りが安定する気がします。
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釣治のつりクエスト印旛沼初級編 内容 報酬 ① 印旛沼でタモロコを2匹つる 200釣りpt ② 印旛沼でトノサマガエルを1匹つる印旛沼でヨシノボリを1匹つる 300釣りpt ③ 印旛沼でつりPを200貯める まきえ5個 ④ 印旛沼でヘラブナを1匹つる印旛沼でブルーギルを1匹つる 500釣りpt ⑤ 印旛沼でヌマムツを1匹つる印旛沼でブラックバスを1匹つる 超げんごろうドリーム5個 ⑥ 印旛沼でブルーギルを1匹つる印旛沼でブラックバスを1匹つる印旛沼で 50cm以上のブラックバスを1匹つる 1500釣りpt ⑦ 印旛沼でカネヒラを1匹つる印旛沼でコイを1匹つる 超なまずサンダー5個 ⑧ 印旛沼でスッポンを2匹つる印旛沼で30cm以上のスッポンを1匹つる 2500釣りpt ⑨ 印旛沼でつりP1000を貯める つりチケット(青)1枚 ⑩ 印旛沼でドンコを1匹つる印旛沼でレイクトラウトを1匹つる 5000釣りpt ⑪ 印旛沼でつりP5000を貯める印旛沼で魚を50匹釣る つりチケット(青)5枚 ⑫ 初級でつりPを10000貯める つりチケット(黄)1枚 + 釣りクエスト 釣りクエスト 初級中級上級 初級中級上級 初級上級 印旛沼 中級
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庭レベルに依存する庭クエスト、交流レベルに依存する花クエスト、料理レベルに依存する料理クエスト、ものを買って設置する設置クエスト、衣料に関する裁縫クエストの5種。 すべて発生順 (しつこく書きますが、内容が違う場合がありますのでご注意ください) 「○○アメG払ってクリア」の条件は、出る人と出ない人がいるようです。開始日に依存するのか発生日に依存するのかは不明。 至極当然ですが、クエスト発生前にクエストに該当することをやってもカウントされません。購入が絡むクエストなどは無駄に重複することになるので注意(金銭的余裕もないと思うが)。 Nov.15 2011に追加が発生しました。各クエストが終了していなければ、追加分は発生しません。 デイリークエスト 庭クエスト 花クエスト 料理クエスト 設置クエスト 裁縫クエスト 子ページ一覧 [部分編集] デイリークエスト 数種の中から毎日ランダムで出されるクエスト。リセットは午前5時。報酬はすべてライフチケット。使用方法はマルシェの右下方向にいる青いバンダナのじじい(ジョセフおじさん)に交換要請。要スタミナ(消費はしません)。 以下出題される恐れのあるパターン(順不同) 収穫 お手伝い 料理(する) 食べる イチゴ*15トマト*10ニンジン*10ジャガイモ*10小麦*10 小麦*5キャベツ*5カボチャ*5タマネギ*5 イチゴプリン*3コールスロー*3オニオンフライ*3ミネストローネ*3 レモンのパウンドケーキ*3トマトオムレツ*3 食べるクエストがなくなったのでは?という噂がありますが詳細は不明。 「コールスローをつくる」がなくなったという噂あり。 ↑ [部分編集] 庭クエスト (多分終了) #クエスト内容に変更があったようです。既に終わったクエストのため、詳細は把握できません。 クエストのテキストを制作している人が複数いる模様で、表現方法に微細な揺らぎがあるようです。「植える」「育てる」「(畑を)作る」などは植えることで完了します。 小麦で終わって以降出て来ない人は、不具合ではなく出て来ない模様のようです。再開は不明。 タイトル クエスト内容/数量 報酬LC トマトを育てましょう トマト畑を8つ作る(8つ種まきをすることでクリア)トマト8つに水やりをするトマトを8回収穫する料理クエストのいちごジュース制作をクリアすると発生 100 ニンジンを収穫しましょう 人参を4回収穫する人参を4回お手伝いする(120アメGでクリア) 300 キャベツを収穫しましょう キャベツを4回収穫するキャベツを4回お手伝いする(120アメG) 300 木を育ててみましょう オレンジの木を植える(1本でクリア)オレンジの木を4回お手伝いする(120アメG) 300 ジャガイモを収穫しましょう ジャガイモを4回収穫するジャガイモを4回お手伝いする(120アメG) 300 タマネギを収穫しましょう タマネギを4回収穫するタマネギを4回お手伝いする(120アメG) 300 レモンの木を育ててみましょう レモンの木を植える/1レモンの木をお手伝いする/4 300 カボチャを収穫しましょう カボチャを4回収穫するかぼちゃを4回お手伝いする 300 ピーマンとパプリカを収穫しましょう ピーマンを2回収穫する赤いパプリカを2回収穫する黄色いパプリカを2回収穫する赤か黄色のパプリカを4回お手伝いする(120アメG) 300 小麦粉を収穫しましょう 小麦粉を4回収穫する小麦粉を4回お手伝いする(原文ママ) 300 11/15 2011に追加が発生しました。 番号 タイトル クエスト内容/数量 報酬LC 1 キュウリを収穫しましょう! キュウリを収穫する/4キュウリを手伝う/4(120アメG) 300 2 トウモロコシを収穫しよう! トウモロコシを収穫する/4トウモロコシを手伝う/4 300 2で終了です ↑ [部分編集] 花クエスト (終了) 「アメGを払ってクリア」の項目は、同じクエストでも出る人と出ない人がいる模様。出る人と出ない人の違いは不明…。 タイトル クエスト内容 報酬LC お手伝いを30回しましょう お手伝い(他人の庭に行って水やり)を30回する 100 ベゴニアを育てましょう ベゴニア/rdを4つ植える 100 ベゴニアのお世話をしましょう ベゴニア/orを4つ植えるベゴニア/orを4回お手伝いする(120アメGでクリア) 300 ピンクのベゴニアを育てましょう ベゴニア/pkを4つ植えるベゴニア/pkを4回お手伝いする 300 イエローのパンジーを育てましょう パンジー/ywを4つ育てるパンジー/ywを4回お手伝いする(120アメG) 300 パンジーを育てましょう パンジー/rdを2つ植えるパンジー/rdを4回お手伝いする(120アメG) 300 ポピーを育てましょう ポピー/rdを4つ植えるポピー/rdを4回お手伝いする(120アメG) 300 オレンジのポピーを育てましょう ポピー/orを4つ育てるポピー/orを4回お手伝いする(120アメG) 300 ポピーの花壇を作りましょう ポピー/whを4つ植えるポピー/orを4つ植えるポピー/rdを4つ植えるポピー/whを4回お手伝いする(120アメG) 300 ガーベラを育てましょう ガーベラ/rdを4つ植えるガーベラ/rdを4回お手伝いする(120アメG) 300 ガーベラいっぱいのお庭にしましょう ガーベラ/rdを4つ植えるガーベラ/pkを4つ植えるガーベラ/pkを4回お手伝いする 300 イエローのガーベラを育てましょう ガーベラ/ywを4つ植えるガーベラ/ywを4回お手伝いする 300 ラベンダーを育てましょう ラベンダー/pkを8個植えるラベンダー/pkを8回お手伝いする 300 ラベンダー畑を作りましょう ラベンダー/prに8回水をやるラベンダー/prを8回お手伝いする 300 マーガレットを育てましょう マーガレット/whに6回水やりをするマーガレット/whを6回お手伝いする 300 マーガレットをたくさん育てましょう マーガレット/whに4回水やりをするマーガレット/pkに4回水やりをするマーガレット/pkを8回お手伝いする(240アメG) 300 3のマーガレットを育てましょう マーガレット/pkを4個植えるマーガレット/whを4個植えるマーガレット/ywを4個植えるマーガレット/ywを8回お手伝いする 300 チューリップを育てましょう チューリップ/rdに8回水やりをするチューリップ/rdを8回お手伝いする 300 ピンクのチューリップを育てましょう チューリップ/pkを8回植えるチューリップ/pkを8回お手伝いする(240アメG) 300 チューリップをたくさん育てましょう チューリップ/rdに4回水やりをするチューリップ/pkに4回水やりをするチューリップ/ywに4回水やりをするチューリップ/ywを8回お手伝いする(240アメG) 300 シャクヤクを育ててみましょう シャクヤク/lpkに8回水やりするシャクヤク/lpkを8回お手伝いする(240アメG) 300 いシャクヤクを育てましょう シャクヤク/whに8回水やりをするシャクヤク/whを8回お手伝いする 300 シャクヤクをたくさん育てましょう シャクヤク/lpkを4つ植えるシャクヤク/whを4つ植えるシャクヤク/pkを4つ植えるシャクヤク/pkを8回お手伝いする(240アメG) 300 ユリを育てましょう ユリ/whに8回水やりをするユリ/whを8回お手伝いをする(240アメG) 300 ピンクのユリを育てましょう ユリ/桃に10回水やりをするユリ/桃を10回お手伝いをする(300アメG) 300 オレンジのユリを育てましょう ユリ/橙を10回収穫するユリ/橙を10回お手伝いする(300アメG) 300 11/15 2011に追加が発生しました。 番号 タイトル クエスト内容 報酬LC 1 ヒマワリを育てましょう! ヒマワリを植える/4ヒマワリを手伝う/4(120アメG) 300 1で終了です。 [部分編集] ↑ 料理クエスト (終了/報酬額が違う箇所があると思います) タイトル クエスト内容/数量 報酬LC いちごジュースを3個作ってみて いちごジュースを3個作る 200 トマトジュースを作ってみて トマトジュースを3つ作る 500 にんじんジュースを作ってみて にんじんジュースを6個作る庭クエストの、ニンジンを収穫するクエストクリア後に発生します 500 トマトサラダを作ってみて トマトサラダを8つ作る 600 マヨネーズを作ってみて 卵を買う/1マヨネーズを作る/1 200 コールスローを作ってみて コールスローを5つ作る 700 オーブンコンロを設置して オーブンコンロ/lbrを設置する 200 プリンを作ってみて ミルクプリンを作る/2カスタードプリンを作る/3 500 いろんなプリン作ってみて いちごプリンを3個作るかぼちゃプリンを3個作る 1000 オムレツを作って プレーンのオムレツを5つ作るトマトオムレツを5つ作る 500 カラフルなオムレツを作って ピーマンとパプリカのオムレツを5つ作るにんじんのオムレツを5つ作る 1000 ミネストローネを作って ミネストローネを3つ作るにんじんのポタージュを3つ作る 600 ビシソワーズを作って ビシソワーズを3つ作るオニオンスープを3つ作る 1000 フライに挑戦よ オニオンフライを5個作るポテトフライを5個作る 500 かぼちゃチップスを作って かぼちゃチップスを10つ作る 300 3種類のクッキーを作って にんじんクッキーを5つ作るさくらんぼクッキーを5つ作るブルーベリークッキーを5つ作る 1000 ナッツのクッキーを作って マロンのクッキーを5個作るくるみのクッキーを5個作る 1000 ドーナツを3種類作って プレーン味のドーナツを5個作るいちご味のドーナツを5個作るオレンジ味のドーナツを5個作る 1000 フレーバードーナツを作って かぼちゃのドーナツを5個作るさくらんぼのドーナツを5個作る 1000 パウンドケーキに挑戦よ にんじんのパウンドケーキを5つ作るレモンのパウンドケーキを5つ作る 1000 いろんなパウンドケーキを作って さくらんぼのパウンドケーキを2個作るブルーベリーのパウンドケーキを2個作るくるみのパウンドケーキを2個作る 1000 スコーンを作って プレーンのスコーンを2つ作るりんごのスコーンを2つ作るさくらんぼのスコーンを3つ作る 1000 フレーバースコーンを作って ラズベリーのスコーンを2つ作るブルーベリーのスコーンを2つ作るくるみのスコーンを2つ作る 1000 パン作りに挑戦よ パン生地を5つ作るクリームパンを5つ作る 1000 いろんなパンを作ってみて かぼちゃパンを2つ作るブルーベリーパンを2つ作るくるみパンを2つ作る 1000 サンドイッチを作りましょう たまごサンドを3つ作るかぼちゃサンドを3つ作る 1000 バゲットサンドを作って にんじんとたまねぎのサンドイッチ(3)じゃがマヨサンドイッチ/3トマトとモッツァレラのサンドイッチ/3 1000 シフォンケーキを作って プレーンのシフォンケーキを作る/3オレンジのシフォンケーキを作る/3 1000 ケーキをマスターよ レモンのシフォンケーキを作る/3くるみのシフォンケーキを作る/3ラズベリーのシフォンケーキを作る/3 1000 キッシュを作りましょう 赤いパプリカを10回収穫する黄色いパプリカを10回収穫するオニオンのキッシュを5つ作るピーマンとパプリカのキッシュを5つ作る 1000 ナスとチーズのキッシュを作って ナスを10回収穫するナスとチーズのキッシュを5つ作る 1000 パスタを作って パスタを5つ作るナスとトマトのパスタを5つ作る 500 パスタを2種類作って カルボナーラのパスタを5つ作るトマトのクリームパスタを5つ作る 1000 11/15 2011に追加が発生しました。 番号 タイトル クエスト内容/数量 報酬LC 1 ローズティを作って! ローズティを作る/10 1000 2 スイカゼリーを作って! スイカゼリーを作る/5スイカゼリーを食べる/3 500 ↑ [部分編集] 設置クエスト 終了 タイトル クエスト内容/数量 報酬LC お庭を飾りましょう 最初に配布される机*1と椅子*2を配置室内でも可 100 畑を飾りましょう ふち用切り株を購入する/8ふち用切り株を設置する/8 300 タイルを貼りましょう シンプルタイルを購入する/4シンプルタイルを貼る/4 500 プランターを飾りましょう 小花入りプランター(置物)を飾る/2 500 パターンのタイルを貼ってちょうだい パターン柄のタイルを購入する/4パターン柄のタイルを貼る/4 500 植木の置物を置いてみましょう ラウンドカットの鉢植え三段(置物)を購入する/2ラウンドカットの鉢植え三段(置物)を設置する/2 500 フェンスを設置してちょうだい 木のシンプルフェンスを購入する/4木のシンプルフェンスを設置する/4 500 を飾ってみてちょうだい 彫刻のオブジェを飾る/2彫刻の台座を飾る/2 500 水を設置してみてちょうだい 石のミニ噴水/whを設置する/1 500 #下2段原文ママです… #余談ですが、彫刻の台座が2階作りに使えるそうなので、台座を使う人はそこまではクエスト進めた方がベターかもしれません。 ↑ [部分編集] 裁縫クエスト 庭レベルが20以上になると、裁縫クエストが出現する。 タイトル クエスト内容/数量 報酬 備考 綿花を10個収穫しましょっ! 綿花を収穫する/10綿花を手伝う/10 500LC コットン糸を5回紡ぎましょっ! 糸つむぎをアトリエに設置する/1コットン糸を紡ぐ/5 500LC 染料を入手しましょっ! 好きな色の染料を入手する/1 500LC コットン布を1枚染めましょ! コットン布を織る/1コットン布を好きな色で染める/1 500LC スカーフを1枚作りましょっ! 好きな色のスカーフを作る/1 500LCピグ村印のスタミナウォーター/10P回復*1 亜麻リネンを10回収穫しましょっ! 亜麻(リネン)を収穫する/10 500LC リネン糸を5回つむぎましょっ! リネン糸をつむぐ/5 500LC リネン布を5枚りましょっ! リネン布を5枚織る 500LC リネン布を2枚染めましょっ! リネン布を好きな色で2枚染める 500LC エスパドリーユを1足作りましょっ! 好きな色のエスパドリーユを作る/1 500LCピグ村印のスタミナウォーター/10P回復*1 いろんな靴を作りましょっ! 好きな色のスリッポンを作る/1好きな色のショートブーツを作る/1 500LC 3のを作りましょっ! ベーシック三角巾/紫を作る/1ベーシック三角巾/橙を作る/1ベーシック三角巾/緑を作る/1 500LC バンダナを1ずつ作りましょっ! 好きな色の女子用バンダナを作る/1好きな色の男子用バンダナを作る/1 500LC リネン布*1(×2) 裁縫通りでな小物をそろえましょっ! コインで木のボタンを購入する/2コインでリボンを購入する/2コインでレースを購入する/2 500LC の子のを作ってみましょっ! 好きな色のボタン付ベーシックシャツを作る/1好きな色の編み上げシャツセットアップを作る/1好きな色の襟付きベストセットアップを作る/1 800LCピグ村印のスタミナウォーター/10P回復*1 「裁縫通りでな小物をそろえましょっ!」クリア後同時に発生 の子のを作ってみましょっ! 好きな色のボタン付シングルスカートワンピースを作る/1好きな色のスカーフ付シングルスカートワンピースを作る/1好きな色のボタン付ダブルスカートワンピースを作る/1 800LCピグ村印のスタミナウォーター/10P回復*1 ↑ 子ページ一覧 イベントクエスト2011イベントクエスト2012村人クエスト
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[デイリー]ポーラの材料 遂行地域 エリアン - その他 適正レベル 取得 24 / 遂行 25~26 報酬 経験値 94,036 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCガドルスと会ってクエスト獲得2.エイロン砂漠で沃土を集めてNPCガドルスに届けよ-エルテネンの沃土(50)3.NPCガドルスと会ってクエスト完了 備考 ・エルテネンの沃土は、エイロン砂漠にいるウェストランド クレス、デザート クレストリッチ、ドライ ブランチ アスク、ビッグ クレス、モットル バシリスクから低確率でドロップする。・結構な数を狩らないと50個もクエ品を集めることはできないだろう。
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主催者 日本中央競馬会 競馬場 京都競馬場 創設 1966年11月23日 距離 芝・外1600m 格付け GII 賞金 1着賞金3600万円(2014年)、賞金総額7448万円(2014年) 出走条件 サラブレッド系2歳(国際)(指定) 負担重量 馬齢(55kg、牝馬54kg) デイリー杯2歳ステークス(デイリーはいにさいステークス、英名 Daily Hai Nisai S.)は、日本中央競馬会 (JRA) が京都競馬場の芝1600メートルで施行する中央競馬の重賞(GII)競走である。デイリースポーツを発行する神戸新聞社が優勝杯を提供している。 概要 1966年に3歳(現2歳)の競走馬による重賞競走デイリー杯3歳ステークス(デイリーはいさんさいステークス)の名称で創設されたのが始まり。第1回は現在と同じ京都競馬場・芝1600mで施行された。翌年より阪神競馬場・芝1400mに施行場を変更され、1974年からは芝1200mで施行されていたが、1978年より舞台を京都競馬場に戻し、芝1400mで施行された。1997年に再び施行距離を芝1600mに戻され現在に至っている[2][3]。 阪神ジュベナイルフィリーズと朝日杯フューチュリティステークスの両GI競走の関西圏における前哨戦の1つに位置付けられている重賞(GII)競走である[2][3]。創設時は阪神ジュベナイルフィリーズの創設時の競走である阪神3歳ステークスの前哨戦として位置付けされていたが、1991年に同競走が牝馬限定競走になったことにより、同競走の前哨戦の役割は同時期の牝馬限定戦であるアルテミスステークス(2012年新設)とファンタジーステークスに移りつつある。1995年から中央競馬指定交流競走として地方馬にも門戸が開かれ、1999年にはレジェンドハンターが、2000年にはフジノテンビーがそれぞれ優勝し、笠松競馬所属馬が2連覇を果たしている。2010年より国際競走に指定され、外国調教馬も出走可能になった。 1996年から2011年までは、秋華賞の前日に行われていた。 現在の優勝レイは赤紫色に黄色の文字で、「デイリー」の部分は協賛のデイリースポーツのロゴの書体が使われている。 出走条件はサラ系2歳のJRA所属馬(外国産馬含む、未出走馬及び未勝利馬は除く)、所定の条件を満たした地方競馬所属馬(4頭まで)、および外国調教馬(9頭まで)。 負担重量は馬齢で牡馬・セン馬は55kg、牝馬は54kgである。 歴史 1966年 - 3歳(現2歳)の競走馬による馬齢重量(牡馬51kg・牝馬50kg)の重賞競走としてデイリー杯3歳ステークスが創設され、京都競馬場・芝1600mで施行された。 1967年 - 施行場を阪神競馬場・芝1400mに変更。 1970年 - 負担斤量を牡馬・牝馬52kgに変更。宮本悳が騎手として史上初の連覇。 1971年 - 負担斤量を牡馬53kg・牝馬52kgに変更。 1974年 - 施行距離を芝1200mに変更。 1976年 - 小野留嘉が調教師として史上初の連覇。 1978年 - 施行場を京都競馬場・芝外回り1400mに変更。 1979年 - 京都競馬場のスタンド改築工事による振替開催により、中京競馬場・芝1400mで施行。 1980年 - 前年からの京都競馬場のスタンド改築工事による振替開催により、阪神競馬場・芝1400mで施行。負担斤量を牡馬54kg・牝馬53kgに変更。 1983年 - 河内洋が騎手として2人目の連覇。小林稔が調教師として2人目の連覇。 1984年 - グレード制施行によりGIIに格付け。 1989年 - 混合競走に指定。 1994年 - 負担斤量を牡馬・牝馬53kgに変更。京都競馬場の改修工事による振替開催により、阪神競馬場・芝1400mで施行。 1995年 - 指定交流競走に指定され、地方所属馬は4頭まで出走可能になる(阪神ジュベナイルフィリーズ出走候補馬と朝日杯フューチュリティステークス出走候補馬がそれぞれ2頭)。 1997年 - 施行距離を現在の芝外回り1600mに変更。 1999年 - 地方笠松所属のレジェンドハンターが地方所属馬として史上初の優勝。 2000年 地方笠松所属のフジノテンビーが地方所属馬として史上2頭目の優勝。 当時、地方笠松所属の安藤勝己が騎手として4人目の連覇。 2001年 - 負担斤量を牡馬55kg・牝馬54kgに変更。馬齢表示の国際基準への変更に伴い、出走資格が「3歳」から「2歳」に変更。名称をデイリー杯2歳ステークスに変更。 2007年 - 国際セリ名簿基準委員会(ICSC)の勧告により、重賞格付け表記をJpnIIに変更。 2008年 - シェーンヴァルトが2歳コースレコード1分33秒3で優勝。 2010年 - 国際競走に指定され、外国調教馬は9頭まで出走可能となる。そのため、重賞格付け表記をGIIに戻す。 2012年 - 夏季競馬の開催日割変更に伴い、開催時期を1週早める。 2014年 - この年から開催時期を11月中旬に移行し、エリザベス女王杯の前日開催となる。 歴代優勝馬 回数施行日優勝馬性齢タイム優勝騎手管理調教師馬主 第1回1966年11月23日ヤマピット牝21 38.0池江泰郎浅見国一小林信夫 第2回1967年10月10日コウユウ牝21 25.2清水出美星川泉士高木茂 第3回1968年10月10日ファインハピー牝21 25.7簗田善則坪重兵衛吉田久博 第4回1969年10月5日タニノムーティエ牡21 24.1宮本悳島崎宏谷水信夫 第5回1970年10月4日シバクサ牡21 25.6宮本悳橋本正晴内芝伝一 第6回1971年10月10日フクリュウヒカリ牡21 25.6鹿戸明小川佐助三輪登 第7回1972年10月8日キシュウローレル牝21 22.2梅内忍梅内慶蔵木村善一 第8回1973年10月7日キタノカチドキ牡21 25.6武邦彦服部正利初田豊 第9回1974年9月29日ニルキング牡21 11.6田之上幸男田之上勲服部文男 第10回1975年9月27日キタノカイウン牡21 11.0福永洋一小野留嘉高山幸雄 第11回1976年10月2日アータルオー牡21 09.9武邦彦小野留嘉山本信行 第12回1977年10月1日バンブトンコート牡21 11.0伊藤清章伊藤修司樋口正蔵 第13回1978年10月21日ニホンピロポリシー牡21 22.9福永洋一服部正利小林保 第14回1979年10月20日ラフオンテース牝21 23.3岩元市三布施正小柴タマヲ 第15回1980年10月18日サニーシプレー牡21 24.9内田国夫伊藤雄二山本慎一 第16回1981年10月31日リードエーティ牡21 24.0田島信行服部正利熊本芳雄 第17回1982年11月6日ニホンピロウイナー牡21 23.3河内洋服部正利小林百太郎 第18回1983年11月5日ロングハヤブサ牡21 22.9河内洋小林稔中井長一 第19回1984年11月3日タニノブーケ牝21 23.9村本善之久保道雄谷水雄三 第20回1985年11月2日ヤマニンファルコン牝21 23.7田原成貴浅見国一土井宏二 第21回1986年11月1日ダイナサンキュー牡21 23.4南井克巳宇田明彦(有)社台レースホース 第22回1987年11月14日ダイタクロンシャン牡21 24.3増井裕吉永忍中村雅一 第23回1988年11月12日アイドルマリー牝21 24.1田原成貴濱田光正(有)社台レースホース 第24回1989年11月11日ヤマニングローバル牡21 23.1武豊浅見国一土井宏二 第25回1990年11月10日ノーザンドライバー牡21 23.1岡潤一郎鶴留明雄(有)社台レースホース 第26回1991年11月2日ニシノフラワー牝21 23.2田原成貴松田正弘西山正行 第27回1992年11月7日ビワハヤヒデ牡21 21.7岸滋彦浜田光正(有)ビワ 第28回1993年11月6日ボディーガード牡21 22.0松永幹夫山本正司浅川清 第29回1994年10月22日マキシムシャレード牝21 22.3松永幹夫清水久雄小田廣美 第30回1995年10月21日ロゼカラー牝21 22.2藤田伸二橋口弘次郎(有)社台レースホース 第31回1996年10月19日シーキングザパール牝21 21.3武豊佐々木晶三植中倫子 第32回1997年10月18日ボールドエンペラー牡21 35.6松永幹夫中村均増田陽一 第33回1998年10月24日エイシンキャメロン牡21 36.0武豊坂口正則平井豊光 第34回1999年10月23日レジェンドハンター牡21 34.6安藤勝己高田勝良廣瀬普 第35回2000年10月14日フジノテンビー牡21 34.6安藤勝己中山義宣大橋清助 第36回2001年10月13日ファストタテヤマ牡21 34.9安田康彦安田伊佐夫辻幸雄 第37回2002年10月12日シルクブラボー牡21 33.9後藤浩輝松元茂樹(有)シルク 第38回2003年10月18日メイショウボーラー牡21 34.1福永祐一白井寿昭松本好雄 第39回2004年10月16日ペールギュント牡21 34.3小牧太橋口弘次郎(有)サンデーレーシング 第40回2005年10月15日マルカシェンク牡21 37.2福永祐一瀬戸口勉河長産業(株) 第41回2006年10月14日オースミダイドウ牡21 34.3武豊中尾正(株)オースミ 第42回2007年10月13日キャプテントゥーレ牡21 35.6川田将雅森秀行(有)社台レースホース 第43回2008年10月18日シェーンヴァルト牡21 33.3北村友一岡田稲男(有)サンデーレーシング 第44回2009年10月17日リディル牡21 33.7小牧太橋口弘次郎前田幸治 第45回2010年10月16日レーヴディソール牝21 33.6福永祐一松田博資(有)サンデーレーシング 第46回2011年10月15日クラレント牡21 34.9小牧太橋口弘次郎前田晋二 第47回2012年10月6日テイエムイナズマ牡21 34.7池添謙一福島信晴竹園正繼 第48回2013年10月5日ホウライアキコ牝21 33.2和田竜二南井克巳橋元幸平 第49回2014年11月15日タガノエスプレッソ牡21 35.1岩田康誠五十嵐忠男
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﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ 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﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ 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﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ 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デイリーミッション一覧 ミッション名 報酬(調査中) 一人のスカウトマンと契約しろ! (①スカウトP:300) 試合で5点獲得しろ! (ドリームエナジー:1) 試合で10点獲得しろ! (①スカウトP:300) 仲間にメッセージを1回送ろう! (①スカウトP:1000) ○色作戦の選手を○人スカウトしろ! レギュラー以上の選手を○人スカウトしろ! グレート以上の選手を○人スカウトしろ! グレート以上の選手を5人スカウトしろ! (①スターボックス:1) 1回試合に勝利しろ! 1回青ボールで試合しろ! 作戦レベルを5上げろ! (①スカウトP:500) 追記・修正お願いします。 見たことミッションのタイプを追加、ただし報酬はミッション毎に固定という訳では無い気がする グレート以上5人のミッションで報酬スターボックスでした。 -- 名無しさん (2013-09-18 02 44 26) 試合で5点がエナジー1個でした。 -- 名無しさん (2013-10-06 13 13 58) 緑色の選手を5人でエナジー1個でした -- J (2013-11-25 18 11 38) ○色作戦の選手1人or5人スカウトしろの報酬は、スカウト300pでした。 -- 名無しさん (2013-12-14 20 27 27) スター一人でスーパースターボックスでした -- 名無しさん (2014-01-04 21 58 18) 赤作戦の選手一人でエナジー3 個でした -- 名無しさん (2014-01-06 04 07 01) セリーグに3回勝てでドリームエナジー1個でした。 -- 名無しさん (2014-01-30 22 53 18) セリーグに3回勝てでドリームボックスでした。 -- 名無しさん (2014-02-03 05 45 05) 作戦レベル5上げろでドリームエナジー1個でした -- 名無しさん (2014-08-29 10 16 00) 1回戦え!と3回戦え!を確認 いずれもスカウトP -- 名無しさん (2015-07-19 17 51 17) 名前 コメント
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花クエスト一覧 クエスト名 内容 報酬 お手伝いを30回しましょう! お手伝いを30回する 100ライフC ベゴニアを育てましょう! ベゴニア/赤を4つ植える 100ライフC ベゴニアをお世話をしましょう! ベゴニア/橙を4つ植えるベゴニア/橙を4回お手伝いする 300ライフC ピンクのベゴニアを育てましょう! ベゴニア/桃を4つ植えるベゴニア/桃を4回お手伝いする 300ライフC イエローのパンジーを育てましょう! パンジー/黄を4つ植えるパンジー/黄を4回お手伝いする 300ライフC レッドのパンジーを育てましょう! パンジー/赤を2つ植えるパンジー/赤を4回お手伝いする 300ライフC 紫色のパンジーを育てましょう! パンジー/紫を4つ植えるパンジー/紫を4回お手伝いする 300ライフC ポピーを育てましょう! ポピー/赤を4つ植えるポピー/赤を4回お手伝いする 300ライフC オレンジのポピーを育てましょう! ポピー/橙を4つ育てるポピー/橙を4回お手伝いする 300ライフC ポピーの花だんを作りましょう! ポピー/白を4つ植えるポピー/橙を4つ植えるポピー/赤を4つ植えるポピー/白を4回お手伝いする 300ライフC ガーベラを育てましょう! ガーベラ/赤を4つ植えるガーベラ/赤を4回お手伝いする 300ライフC ガーベラいっぱいのお庭にしましょう! ガーベラ/赤を4つ植えるガーベラ/桃を4つ植えるガーベラ/桃を4回お手伝いする 300ライフC イエローのガーベラを育てましょう! ガーベラ/黄を4つ植えるガーベラ/黄を4回お手伝いする 300ライフC ラベンダーを育てましょう! ラベンダー/桃を8個植えるラベンダー/桃を8回お手伝いする 300ライフC ラベンダー畑を作りましょう! ラベンダー/紫に8回水をやるラベンダー/紫を8回お手伝いする 300ライフC マーガレットを育てましょう! マーガレット/白に6回水をやるマーガレット/白を6回お手伝いする 300ライフC マーガレットをたくさん育てましょう! マーガレット/白に4回水をやるマーガレット/桃に4回水をやるマーガレット/桃を8回お手伝いする 300ライフC 3色のマーガレットを育てましょう! マーガレット/白を4つ植えるマーガレット/桃を4つ植えるマーガレット/黄を4つ植えるマーガレット/黄を8回お手伝いする 300ライフC チューリップを育てましょう! チューリップ/赤に8回水をやるチューリップ/赤を8回お手伝いする 300ライフC ピンクのチューリップを育てましょう! チューリップ/桃を8つ植えるチューリップ/桃を8回お手伝いする 300ライフC チューリップをたくさん育てましょう! チューリップ/赤に4回水をやるチューリップ/桃に4回水をやるチューリップ/黄に4回水をやるチューリップ/黄を8回お手伝いする 300ライフC シャクヤクを育ててみましょう! シャクヤク/薄桃に8回水をやるシャクヤク/薄桃を8回お手伝いする 300ライフC 白いシャクヤクを育てましょう! シャクヤク/白に8回水をやるシャクヤク/白を8回お手伝いする 300ライフC シャクヤクをたくさん育てましょう! シャクヤク/薄桃を4つ植えるシャクヤク/白を4つ植えるシャクヤク/桃を4つ植えるシャクヤク/桃を8回お手伝いする 300ライフC ユリを育てましょう! ユリ/白に8回水をやるユリ/白を8回お手伝いする 300ライフC ピンクのユリを育てましょう! ユリ/桃に10回水をやるユリ/桃を10回お手伝いする 300ライフC
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登録日:2014/09/06 (土曜日) 02 12 00 更新日:2024/08/08 Thu 20 58 28 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒロイン FEヒーローズ FE主人公 エンゲージ ジークリンデ ファイアーエムブレム マスターロード ルネス 伝承英雄 双子 妹 水橋かおり 王族 神装英雄 紋章士 聖魔の光石 見えざる斧の会 響心英雄 私は少しでも早く、戦いが終わることを願うだけです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS エイリーク(Eirika)は、『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の主人公の1人。 決してどこかの狩猟民族ではない。 CV:水橋かおり(FEヒーローズ) 概要 ルネス王国の王女で、ファード王の娘、エフラム王子の双子の妹にあたる。 フレリア王国のヒーニアス王子とターナ王女と友誼があり、グラド帝国のリオン皇子とは親友である(残酷)。 長らく親交のあったグラド帝国の突然の侵攻によって父を失い、悲嘆のうちに自国を追われるところから物語は始まる。 亡命後、エイリークは様々な助力を得て、自国の解放と兄の救出を目的として行動を開始する。 しかし時を同じくして、太古の伝説に記される「魔物」たちが各地に出現し、事態は混迷の度合を深めていく。 ファードから「月の腕輪」を託されているが、彼女本人は腕輪の詳細は聞かされておらず、序盤はよくこれを狙われる。 それを知る身近な人物はルネスの聖騎士ゼトのみで、これが盗まれた時はエイリークの意思さえ阻んで腕輪の奪還を優先する程。 この腕輪は彼女専用のCCアイテムも兼ねており、16章クリア後に任意にCC出来るようになる。 なお 売却も可能 だが当然二度と入手出来ず永久に上級職になれなくなるので、それを承知のプレイでもない限りは厳禁。 ユニット性能 クラス:ロード→マスターロード LV 1 HP-16(70)+4 力-4(40)+2 技-8(60)+2 速さ-9(60)+1 幸運-5(60) 守備-3(30)+3 魔防-1(30)+5 体格-5+2 移動-5+2 属性-光 剣-E 装備 レイピア きずぐすり 使用武器はCC後も一貫して剣のみ。 初期値はかなり心もとないが技・速さ・幸運を中心に成長率がかなり高い。脆そうだが守備や魔防も意外と悪くはない。ただしHPは初期値・伸び共に一歩足りず、特に下級職時代は耐久力がやや低め。 クラスチェンジさせたあたりからその真髄を発揮し、騎馬ユニットになって移動力が上がる上にある程度の耐久力も備えた超万能ユニットに変貌する。能力値の上限がソードマスター男女の良いとこどり。 序盤の使いやすさの差を考慮してか、潜在能力は兄よりも明らかに高い。クリア後のラグドゥ遺跡のやりこみから通信闘技場でのカンスト対決まで末永く活躍できる。なおその兄貴と上限値同士で戦うと追撃が出せる(*1)。 専用武器はお馴染み「レイピア」と「ジークリンデ」。剣士系&アサシン専用の「シャムシール」も例外で装備できる。シャムシールは今作に多くの部分を流用している『烈火』の倭刀と全く同じスペックであり、倭刀が女性ロード(リン)で使用可能だった設定を消し忘れたとの噂がある。(*2) またエイリーク編の場合のみ9章で2本目のレイピアが手に入る(*3)ので、てつの剣で倒し切れない相手に攻速の落ちないはがねの剣くらいのノリで使っても割と平気。19章を過ぎると通信闘技場以外でレイピアで特効を取れる敵が居なくなるので出し惜しみし過ぎると腐ってしまう。 19章を終えるまでに通信闘技場用に1回でも回数が残っていれば良い、くらいの勢いで使ってしまおう。 ただとにかく力が足りない。力の成長率も上限値も低いため、「ふつう」ですら他作品のロードならちゃんと倒せた敵のHPが2とか3とか残るのがザラにある。 サイクロプスやエルダバールのような硬い敵を相手にしたときにはその弱点が顕著になる。 クラスチェンジ後は少しはましになるが、序盤ではむしろ彼女が削り役に徹して他のユニットを育てるためのサポーターに徹した方がいいほど。 ただぶっちゃけこのゲーム、ゼト1人で攻略できることが外部書籍の「あるきかた」シリーズで立証されちゃってるくらいには難易度がぬるいのであんまり問題にはならない。 回避能力に直結する速さがよく伸びることは明確な利点であり、「むずかしい」のラグドゥ遺跡のケルベロスにも追撃されずに済む。 しかしそれでも最終的にダンジョン周回ゲーの要素も持つため、力が足りないというのは周回効率を非常に下げてしまう致命的な弱点となる。できればぎんの剣やキルソードのようないい武器を持たせてあげよう。下に記す支援効果も存分に活用したい。 人物 性格は真面目で温和、心優しく、争いを好まないが、困難にも挫けずに立ち向かう気丈さも併せ持つ。 一方で戦時に必要とされる果断さや非情さなどには欠けており、情に流されて戦局の判断を誤ることもある。 外見は嫋やかな少女といった風で、華奢な体格に、腰までかかる碧の髪が特徴的。 落ち延びた王女のためか、戦装束がひらひらしたミニスカートという意味不明な事になってしまっている。 そのためおつきの騎士は目のやり場に困るとか。そりゃ困るわ。 さらにはスカートのまま馬に乗る ますます困る 一応、蒼炎のミストもスカートで騎乗するが設定資料集曰く下に履いてるとのこと。果たしてエイリークの方は? また本編1年前の回想ではエフラムに「色気のない体つき(※だから男装して王になってもバレないと思う)」なんて言われておりプレイヤー達から度々そんな扱いを受けている。実妹に対しての目線とはいえ兄貴の見る目がないと言われたりもする。 「あなたのお父さまは城に残ってグラド軍と戦い……勇敢な最期を遂げられたそうではありませんか」 「あなたのお父さまはご立派です。あなたはそれを誇ってよいのですわ」 「はい……そうですね。グラド軍を前に一歩も退かなかった父上は立派でした」 「でも……でも私は……父上は立派でなくてよかったのです」 「たとえ国王として無様でも、みっともなくとも……それでも……生きていてくれた方がずっとよかった」 エイリークのキャラクターとしての特徴は「強さと正しさの対照となる優しさ」にあり、これは『聖魔』ストーリーの底流をなしてもいる。 この「強さと正しさの対照となる優しさ」は、換言すれば「弱さ」と「愚かさ」であり、これも同じくエイリークのキャラクターである。 このことはリオンを鏡として、双子の兄であるエフラムと対比してみると分かりやすい。 エフラム編のリオンが人格的に「魔王ではなくリオン」であるのに対し、エイリーク編のリオンは人格的に「リオンではなく魔王」である。 エフラムが殺すのは「リオン本人」だが、エイリークが殺すのはリオン本人ではなく、リオンの肉体を奪った「魔王」である。 エフラムは自らの「強さ」と「正しさ」によってリオンを殺すことを自ら決断・実行するが、エイリークにはそれがさせられない(シナリオ的に)。 その要因となるのが、おそらくキャラとしてエイリークに与えられた「優しさ」であり、その裏面である「弱さ」と「愚かさ」である。 この違いは、シナリオ全編に渡って、様々なかたちで現れる。 エイリークとエフラムの父ファードが王としての責務を全うし、戦死するのは「強さ」であり「正しさ」である。 エフラムが平和のために親友を手にかける「覚悟」をするのも、ゼトがエフラムに「情に流されない」王の作法を説くのも同じである。 戦火のうちでエフラムは「強く」「正しい」キャラクターとして、すなわち「王という人格」として完成されていく。 それに対して、エイリークもリオンも「情に流され」、誤った選択をしてしまう。 その結果、リオンを想ったエイリークは光石を失い、民を想ったリオンは魔王に支配されてしまう。 これは「優しさ」であり「弱さ」であり「愚かさ」であり、ファードやエフラムやゼトのキャラクターと好対照をなしている。 『聖魔の光石』の物語は、一面には優しさ(エイリーク)、一面には強さ(エフラム)、一面には弱さ(リオン)を与えている。 これらの比較によって、「優しさ」と「強さ」と「弱さ」、それぞれの「どうしようもなさ」を描き出そうとする。 エイリークは愚かでも情を捨てられず、エフラムは立場ゆえに強くならざるをえず、リオンは自らの弱さに劣等感を抱いている。 それぞれの持つ要素は、それぞれが望んで得たものではない。 拒否しようにも拒否することができず、その中でもがきながら、「どうしようもなく」そうあるしかない。 3人は3人とも、他の2人のようになれたなら、と思っている。 決して賞賛・批難されるばかりではない、優しさや強さや弱さの「どうしようもなさ」を描こうとする、それが『聖魔』のメインストーリーである。 それゆえにこそ、エイリークは『聖魔の光石』の主人公の1人たりえているのではなかろうか。 隣の芝生は青いって言うしな。 「僕は善良な人々の命をたくさん犠牲にした。許されない罪をたくさん犯してきた。昔の僕が持っていた心は、もう死んでしまった……」 「その代わりに僕は強くなれたのかな? エフラム、君に負けないくらいに……」 「……いいや。まだ俺にはかなわないさ。お前はもともと、戦いなんかには向いてないんだ」 「強くなんか……ならなくてよかったんだ」 支援会話 支援会話の相手は計7人。お姉さんしたりブラコンだったりマジメちゃんや壁ドンしんみりと、豊富なラインナップが楽しめる。 彼女の属性的にも多くのユニットの火力、一部キャラでは防御面を大きくブースト出来るのが強み。 【エフラム】 戦場でいきなり妹の頭を撫でだしたり兄妹なのに完全にバカップル。危うい会話があってヒヤヒヤする。 これでもブラコンではマシな方とか昔のFEはホントたまんねえな。兄妹なのにペアEDというのもたまんねえな(勿論恋愛じゃないけど)。 【サレフ】 ポカラの里に伝わる伝承を教えられ、里の英雄のナーダ・クーヤとエイリークが類似していると語る。 会話は至って真面目なのだが「ポカラ」や「パレガ」の独特の語感が笑いを誘う。せめて異国情緒豊かと言ってあげよう。 彼ともペアEDで、なんとエイリークがポカラの里に嫁いで彼の子を産んでしまう。その子はナーダ・クーヤにとてもよく似ていたという。 【ゼト】 主君が無防備すぎて懊悩するカタブツ騎士。 あんなカッコイイこと言っといてエンディングではちゃっかr 宮廷吟遊詩人のサーガの題材にもなったらしいよ。 【ターナ】 二人共兄妹の妹の方であるため、その境遇を元にした和やかな話がされる。 エイリーク、どうしてエフラムの話になると目を逸らすの? そして彼女とも百合ペアED。エイリークはペアな会話がメチャクチャ多い。 【ヒーニアス】 エイリークの護衛を買って出るも、彼は後衛でエイリークは前衛のため効果的ではないとぐうの音も出ない切り替えしを受ける。 エイリーク、君はあの男の話になると動揺しすぎではないか? そして彼ともペア(ry 【フォルデ】 聖女エイリークその1。「これから何をしたいんですか?」って聞かれて「皆が笑顔で暮らせる国を作りたい」だなんて。 自らが守るべき主君と、自らの夢の、真の姿を知ることになるエピソード。 そしてやっぱり彼とも(ry 約束通りフォルデはエイリークの真の笑顔を取り戻し、彼が描いた笑顔のエイリークの絵画が飾られたとか。 【ラーチェル】 聖女エイリークその2。ホイホイ騙される無能でも許す。しんみりするラーチェルもかわいい。 1つのイベントで2人のキャラクターが明確になる。これぞ支援会話。 だが彼女とだけはペアにならない。何故だ。 外部出演 ファイアーエムブレム 覚醒 『ファイアーエムブレム 覚醒』では、DLC「紅対蒼 蒼炎編」において「異界のエイリーク」として登場。 まさかの新クラス「花嫁」で登場であるが、本人からすればかなり不本意な事態らしい。 槍・弓・杖が使えるが、エイリークの得意分野は剣では……? 実はこの花嫁DLCでのエイリークの発言は、これまでのDLC特典として仲間になるユニット(敵対しているあいつらは本当に悪人なのか?と疑問を抱く)と異なりまったく疑おうとしないというもので、 当時この展開がマンネリ化していたこともあってかなり物議を醸していた。ただこのDLCのセリフを担当していたのはエイリーク編のシナリオライターであり一番エイリークを理解していた人物だということ、 前述のとおり原作でも人の情や信念を重んじて誤った判断を下す女として描かれているので別段矛盾したキャラというわけではなかったりする。 あえて悪い言い方をすれば、マンネリ打破も狙って「優しさ主体のバカ女」としての一面が過剰に強調されたセリフがプレイヤーのイメージと違っていた、というわけだ。 ファイアーエムブレム エンゲージ 『ファイアーエムブレム エンゲージ』では12の指輪に宿る異世界の英雄の一人として登場。 エイリークは「青き風空の指輪」に宿る「聖魔の紋章士」であり、1つの指輪にエイリークとエフラムの二人の英雄が宿っているという特徴を持つ。 ただし、シナリオやキャラクターと紋章士との「絆会話」ではエイリークのみが登場しており、エフラムは戦闘時にのみ登場。 1つの指輪に2人の英雄が宿るという特色から、紋章士としてはエイリークとエフラムがそれぞれ別スキルを持っており、随時切り替えるテクニカルなタイプ。 エンゲージ状態だとエイリークとエフラム二人のスキルが一緒に発動できるため大幅な強化が見込まれる。 なお、『エンゲージ』はフル3Dになっているため、ことあるごとにエイリークがパンチラをする。 戦闘は元より、鍛錬で名乗りを上げる場面ですら[[パンチラ]]する。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ソーシャルゲーム「ファイアーエムブレム ヒーローズ」では兄・エフラムと共に参戦。 21年8月時点では新装版含め7種類も存在するが、神装版と総選挙版以外のイラストは全て麻谷知世氏が担当。 通常版は剣・歩行ユニット。 武器スキルはターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)「ジークリンデ」 Bスキルは自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動「引き込み」 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4「速さの鼓舞3」 当時は珍しいサポート寄りをした構成。 これにより、Cスキルと合わせて攻撃と速さを同時にアップさせる事が可能で、パーティーの火力アップに一役買ってくれる。 特に自分が受けた能力アップの数だけ攻撃力が上がる「~ブレード」系の魔法と相性が良い。 素の速さも高く、大体の相手には追撃が取れ、逆に追撃も受けにくいため低い耐久力を補ってくれる。 「回り込み」で迅速に前線へ切り込んだり素早く敵の攻撃範囲から離脱したり、 「引き込み」で相手を自軍の有利なポジションに引きずり込み押し包んで撃破するなど、縦横無尽に動き回りフィールドの支配力も高い。 反面、攻撃の値が赤の歩兵としては神器であるジークリンデをもってしても低め。 ヘクトルなどの相性上は有利でも耐久力の高い相手には苦戦を強いられる事は必至となる。 そのためスキル継承では、空いたAスキルと奥義に発動までのスパンが短く、 手早い火力の補助が出来る「鬼神の一撃」と「月虹」を継承することがひとつのテンプレとして確立されている。 さらに攻撃性を高めるなら、BスキルをHPが一定数減少すると自分の攻撃直後に追撃を行い、相手の反撃を許さずに倒すことが出来る「攻め立て」にしてもよい。 「引き込み」も有用なスキルではあるので、そこはパーティーの戦術と要相談。 ……以上のように、その性能はアタッカーとしてもサポーターとしても一定以上の活躍が約束されている万能型のキャラクター。 だが、そこは数も多く激戦区の赤属性の剣歩兵。現状は☆4への降格もあって狙いやすくなっているとはいえ、 ピックアップや本命のついでに狙うなど、引き当てようとする場合はオーブのご利用は計画的に。 が、ここで大きな追い風がやってくる 2018年3月に錬成武器対象に。武器効果が「攻撃の鼓舞3」へと跳ね上がり、 特殊錬成すると戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算) 簡潔に言うと…味方の各ステータスにバフの数値分を自分のステータスに上乗せする。 味方が強化すると自分も強化する個性を得た。これにより連携系と指揮系と相性が良く火力面も補えるように強くなった。Bスキルには「〇〇の封印」でデバフを撒く編成もあり。 ただし味方が常に近くにいる事が条件で奇策や恐慌系スキルの弱点も増えたので警戒。 2020年8月から神装英雄。イラストはとよた瑣織氏。 妖精の国アルフの衣装を着た。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 18年1月25日に属性こそ上記と同じ赤だが、クラス違いの『追憶の優王女 エイリーク』が参戦した。 赤属性の魔法使いであり、騎馬ユニット。イラストは麻谷知世氏。 同名の別種は超英雄や総選挙キャラなどもいたが、そうじゃない恒常キャラはエイリークが初。(チキとかカムイとかマルスとか例外もいたが……) 原作では使えなかった闇魔法、それもグラド帝国の神器を使っているが、それ故勝手が分からず苦戦中らしい。 武器スキルは魔防+3。敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3にする『グレイプニル』 初期実装されていたレオン以来何故か増えていなかった赤魔の騎馬ユニットの待望の二人目。 そのレオンに比べると攻撃・速さ偏重の攻撃的なステータスであり、あちらよりも「一気に距離を詰めてやられる前にやる」騎馬ユニットの基本戦法を実践しやすい。 初期スキルは上記の『グレイプニル』の他、 スキルAには自分から攻撃した時に攻撃と速さが一時的に上昇する『鬼神飛燕の一撃』、 スキルBにはHPが一定の割合を切ると、追撃を最初の攻撃の直後に行う『攻め立て』、 スキルCには自分も含めた味方の赤魔ユニットの経験値を増やす『赤魔の経験』、 そして味方の攻撃と速さを上げる『攻撃速さの応援』を持って来る。 なんといっても強力なのは『グレイプニル』と『鬼神飛燕の一撃』のコンボで、元々高めの攻撃・速さをさらに+7して放つ攻撃は凄まじい火力を誇る。 ダメージを受けて『グレイプニル』の効果がなくなっても『攻め立て』が発動できれば火力が補われるため、そのままのスキル構成でも活躍してくれる。 スキル継承する場合は、ひとまず空いている奥義スキルと攻撃には影響しないCスキルを補強したい。 奥義はお決まりの『月虹』などがよく採用されているが、Cスキルは様々。パーティーに合わせた鼓舞・紋章、あるいは吐息系統などを付けよう。 欠点としては、最近増え始めた騎馬に対するメタスキルには無力な点と、耐久が脆く、攻め立てを発動するためのHP調整がシビアな点。 そのため、Aスキルに『獅子奮迅』を継承して敢えて自壊させて発動させることも視野に入る。 『獅子奮迅』を採用するなら『グレイプニル』は相性があまり良くないため、専用バフがある騎馬ユニットなのを活かして『ラウアブレード』に変えるのもアリだが、 このスキルを持つのは現状サーリャだけなのが難点といえば難点か。 2020年4月のアップデートで錬成武器対象に。条件自体は変らないが攻撃速さが+4と効果が僅かに上がった。 特殊錬成すると敵のHPが100%の時は戦闘中、敵の全ステータス-4かつ自分が受けているデバフを無効にする。一応火力面は補えるようになった。 2018年10月には水の伝承英雄として登場。イラストも麻谷知世氏。 こちらは原作のマスターロードでの姿を反映し、剣装備の騎馬ユニット。 武器は攻撃3に加え、周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と対戦相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中守備、魔防を+3し、 かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量を+1する『雷剣ジークリンデ』。 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中攻撃、速さを+6する『攻撃速さの孤軍3』。 Bスキルは専用で、奥義発動カウントが+1されて奥義が出にくくなる代わりに奥義発動時ダメージを敵の守備の50%分増加する『月の腕輪』。 Cスキルは奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備を+6する『守備の波・奇数3』。 今までのエイリークに比べ、より攻撃的になっている。 「月の腕輪」は奥義カウントが増加するデメリットはあるが奥義のダメージに敵の守備の半分を加算。 もともとの奥義がカウントが少ない『月虹』なので相性が良く、漆黒の騎士の『黒の月光』並みの破壊力が出せる。 反面守備面が低く魔道や騎馬特攻には注意が必要。 2022年1月のアップデートから上方修正。 Aスキルが周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+7『攻撃速さの孤軍4』にグレードアップ。 Bスキルが『月の腕輪・承』 【再移動(2)】を発動可能 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効。ダメージ+敵の守備の15% 敵の守備の15%と数値は激減してしまうが奥義が出にくいデメリットは消えて見切り・追撃効果と再移動が追加した。 同時に錬成武器にも選ばれた。 錬成すると自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 人数制限だった武器スキルが自分から攻撃する、もしくは誰もいない孤立状態へ条件が変わって発動が簡略化。さらに攻撃と速さにも補正が関わり、守備と魔防+3から攻撃、速さ、守備、魔防+4に強化。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) これによりデメリット効果が撤廃されて、より攻めと機動力の強さを手に入れる個性を獲得した。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年クリスマスの超英雄召喚イベントでは兄のエフラムと共に登場。 重装の杖という初の組み合わせにより、重装統一パーティーに待望の回復役が現れたことになった。 武器「ランタンの杖」とCスキルの「攻撃の解放」により、味方がどこにいようと速さ以外の能力にバフをかけられる。 能力強化をかけるには味方に隣接する事が常のFEHにおいて、移動力の低い重装にとってはありがたく、かつまず腐らないというサポートとして非常に強力なスキルを持つ。 Bスキルにデフォルトで「幻惑の杖」を所有しているため、武器錬成で「神罰の杖」の効果を付与してあげれば、 簡単に「神罰幻惑の杖」を作れるため、攻撃面においても貴重な重装の2距離攻撃のアタッカーとして戦列に加われる。 欠点としては重装故の機動力の低さにより、回復をする場合は隣接しにいく必要がある事だが、「リブロー」や「重装のブーツ」をつけてあげれば解消するのは簡単。 また、現状では重装の杖が彼女1人のためどこまで活躍できるかが未知数という点もある。今後の開拓に期待がかかる。 が、後に2020年に機動力が無くても回復させる事が可能になったクリスマス超英雄にセフェランが登場した事で立場は奪われてしまう。 私はエイリーク、こちらは兄のエフラム。私たちは双子なんです。ですから、いつも一緒にいるんですよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年4月の子供の日ガチャには兄と組んで比翼英雄として幼女時代が参戦。こちらも麻谷知世氏。 赤属性の剣使い。歩兵ユニット。 武器スキルは奥義が発動しやすい『ルネスの礼剣』 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5。 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、かつ、自分が【有利な状態】(*4)か【不利な状態異常】(*5)の時、 ダメージ+敵の守備の20%、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、敵の守備の20%分HPを回復(与えたダメージが0でも効果は発動) Àスキルに剣、槍、斧、弓、暗器、獣の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、守備+5になる『金剛の反撃・遠距離』 Bスキルは戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効にする『見切り・追撃効果3』 Cスキルには周囲2マスの味方は、戦闘中、速さ+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ+4『速さの相互大紋章』 見た目通りに通常版の上位互換に近い。 条件の要求が少々難関だが今までのエイリークと異なり、攻めても守っても強い。そしてサポート能力も健在。 とくに物理武器相手に有利に戦えるスペックを持っている。 比翼スキルは自分と自分を中心とした縦3×横3マスにいる味方に【回避】を付与 1マップに1回使用可能、ただし、奇数ターン開始時、自分が比翼スキルを使用済みなら、再使用可能にする 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)で味方へのサポートも充実。 ステータスは攻撃、速さが高く通常版よりも上回る。 しかし守備力は通常版と同じ中途半端な数値で如何せん高いとも言えるものでもない。 魔法相手は反撃出来ないのも痛手で見切り追撃効果をもってしても怪しい。 いっその事遠距離反撃に継承させるかでカバーするほか無い。 私はエイリーク。ルネス王国の王女です。兄上より預かったレギンレイヴとともにアスク王国の未来を拓きます……! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 更に2021年8月には、同年実施の第5回英雄総選挙でマリアンヌに次いで女性部門2位だったことで総選挙バージョンが登場。イラストはワダサチコ氏。 マスターロード準拠で騎馬ユニットだがどういうことか兄と同じ青属性の槍。 加えてエフラムの衣装を身に纏い、兄から扱いを教わったという槍を装備している。それに合わせてか髪型もポニーテールに変わっている。 原作でのエフラムとの支援会話でエフラムが「男装して王になればいい」と言うシーンがあるが、それを反映したものだろうか。 歩行ユニットばかりな今回の総選挙英雄の中で、唯一の騎馬ユニットにあたる。 武器スキルは『絆槍レギンレイヴ』 重装、騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃の ダメージを30%軽減 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 自分の最大HPの(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復『鬼神飛燕の迫撃』 Bスキルは【再移動(2)】を発動可能 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義発動時、ダメージ+敵の守備(20+自分の奥義の発動カウントの最大値×10%)『華月の腕輪』 Cスキルはターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の 攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、速さ+6(1ターン)『攻撃速さの脅嚇』 伝承版に比べ攻撃面が更に強力になった。 攻撃時に高い攻撃と速さを更に大きく上げるだけでなく、キャンセル効果がかかっていても無視して奥義カウントを進め、奥義の発動時にはダメージを敵の守備に応じて増加させる。 素の守備面は比較的弱めだが、武器効果にあるダメージの軽減や奥義発動時のHPの回復により、耐久面でも優秀。更に攻撃後は2マスの再移動によるヒットアンドアウェイも可能。 武器には騎馬と重装の特効があり、現環境で猛威を振るっている覇骸エーデルガルトや総選挙ヘクトルなども蹴散らせる。 弱点は騎馬特攻や魔法などでこの点も伝承版同様。不治の幻煙などで回復を封じるも痛い。 2023年9月のアップデートで第5回英雄総選挙組の武器錬成が実装。当然『絆槍レギンレイヴ』も錬成可能。 錬成すると 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら自分の追撃不可を無効 ステータス強化の数値は増えなかったが受けるダメージがさらに減り、追撃不可の無効が攻撃を仕掛けなくてもHPの制約を満たせれば発動するように緩和。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備-5 さらに、敵の攻撃、速さ、守備が敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の攻撃、速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 敵の絶対追撃を無効 元々攻撃面の高かったがここに来てバフ無効化の疑似凪スキルと絶対追撃も封じる徹底ぶり。 今まで以上にダメージが通りやすくなった。 も、もう少し肌を隠したほうがよかったでしょうか? なにぶん水着はあまり気なれていないもので……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年7月にはリオン達と共に水着姿で登場。イラストはワダサチコ氏。 緑属性の魔法使いであり、飛行ユニット。 かなり大胆な水着を着ているが、エイリークは水着を着慣れていないのでどの程度露出を隠せばいいのか分からなかったとの事。 なおエイリークに好意を持つリオンとゼトは目のやり場に困っていた。 ワダサチコ氏によると、周りのイラストに合わせつつ聖魔当時の塗り方を再現している。 武器スキルは『深き優しさの聖器』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5。 自分が受けている追撃不可を無効、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【キャンセル】を付与する。 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、守備+10かつ、敵は追撃不可『飛燕金剛の瞬撃』 Bスキルは【再移動(1)】を発動可能戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 奥義発動時、ダメージ+敵の守備の(20+自分の奥義の発動カウントの最大値×10%)『華月の腕輪・遠』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、 かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与する。周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3『攻撃速さの信義4』 差し詰め魔法版総選挙Verみたいな構成。ただしスキル自体は異なる。 武器スキルこそ条件は違うが総選挙版の「絆槍レギンレイヴ」とほぼ同じだが特攻、ダメージカットを無くした代わりにキャンセル効果が付いた。 しかも戦闘後にもキャンセル付与するので隙を見せず、Aスキルで追撃を封じる事も可能。 Bスキルは総選挙版と効果は全く同じだが再移動の制限が1マスだけ。 信義スキルのグレードアップ効果は2マス以内に発動範囲が拡大し、しかもワープと紋章効果を得られる。 とはいえ、やはり総合火力的には総選挙版が上回る。 守備の固さと追撃を封じる利点は大きいが特攻やダメージカットは無く、火力不足気味。 迫撃スキルは魔法ユニットだと継承不可のため、HP回復も出来ない。 そしてHPと魔防が低い事もそのままなので魔法タイプだと倒されやすい。 あの夜……。 荒らしに追われてページから逃げる時……。▼ あなたが私を強く抱きしめ、 敵の誹謗中傷やコピペから守ってくれた時……。▼ 私はあなたに……憧れのような感情を抱いてしまったのかもしれません。▼ ですがそれは……ルネス王女が持つべき感情ではありませんでした。▼ 私はルネス王国の王女。 あなたはアニヲタwikiの住人。▼ それがわからなければ……追記・修正など果たせるはずもありません。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっ壊れた人形が!俺が、貴様らごときに!、 -- 名無しさん (2014-09-06 04 49 41) 太ももでいっぱい抜いた -- 名無しさん (2014-09-06 08 00 47) やっとエイリークの項目が出来たか。フロリーナやネイミーみたいに戦う者として甘い性格を批難されがち -- 名無しさん (2014-09-06 14 32 05) エイリークが触手プレイされる薄い本で昔抜いた覚えがある。 -- 名無しさん (2014-09-06 14 49 21) ↑多分クリムゾンだな、FE系の触手と言ったら -- 名無しさん (2014-09-06 15 39 13) 強くなければ生きていけない、優しくなければ生きる資格がない、やな -- 名無しさん (2014-09-06 15 43 43) 誰よりも強いエフラムの言う「強くなんて~」のくだりは印象的 -- 名無しさん (2014-09-06 15 45 08) しかし兄エフラムは突撃厨でアレなんやな -- 名無しさん (2014-09-06 15 56 33) 上のコメでふと思ったんだが、エイリークって男性の名前にも使われてるんだろうか ちょっと男っぽい名前だなとは思ったが -- 名無しさん (2014-09-06 20 31 24) 花嫁と言う事は…。グレンの仇ィ←※人違いです -- 名無しさん (2014-09-07 01 17 02) 今年初めてエイリーク知った -- 名無しさん (2014-11-16 20 53 54) ↑3 ロマサガ2のサイゴ族に同じ名前の男がいるぞ -- 名無しさん (2014-11-16 23 16 32) 混紡使いの人か -- 名無しさん (2015-07-22 22 53 40) ファンはあまりエイリークの話題をしない。リンはするのに -- 名無しさん (2016-03-25 19 14 31) ↑多分リンがGBA女ロードの花形なのと兄貴が作中における行動・スペック等色々濃すぎて埋もれてる -- 名無しさん (2016-03-25 19 53 10) エイリークはカルタとか小説とかで公式からのステマ臭がしていやだなぁ -- 名無しさん (2016-03-25 19 59 45) ↑×4 サイゴ族じゃねーよ!同じ名前なのにこうもイメージが違うとは・・・ -- 名無しさん (2016-06-19 22 27 42) ↑9 というかエイリークって本来男性名よ -- 名無しさん (2016-06-19 22 34 01) どうしよう サイファーで聖魔の光石シリーズが全く無い。 -- 名無しさん (2016-06-26 06 08 48) 某所の助けて!名無しさんの名無しさんにあたる部分だったり -- 名無しさん (2016-06-26 13 57 07) 騎馬系の移動力とソドマスの速さを兼ね備えるのが強い -- 名無しさん (2017-01-21 01 56 00) FEHのエイリークがとってもかわいい。声もバッチリでとっても嬉しい。 -- 名無しさん (2017-03-03 22 03 47) エイリークに限らないが、何故元のイラストではなくヒーローズのイラストを貼っているのだろうか。 -- 名無しさん (2017-03-03 22 21 57) エイリークがあまりかわいくないとかほざいてる奴いたんだけど、どう思うよ? -- 名無しさん (2017-04-14 08 49 29) ラーチェルのこと無能って書くなよ、そんなイメージないのに -- 名無しさん (2017-04-14 08 50 23) ほんとに編集しなおしてもらっていいけど、一応それエイリークのことね -- 名無しさん (2017-04-14 21 50 35) エイリークが男性名うんぬんは「赤毛のエイリーク」でググるといいよ -- 名無しさん (2017-09-11 11 03 39) FEHではみずはすボイスがとてもカワイイ。☆4で引いたので羽あげたらアタッカーとしてもサポーターとしても優秀で手放せなくなってしまった。 -- 名無しさん (2017-09-27 20 14 02) 露出度については「フィクションでは常識の範疇です」ってことで他のFEキャラは何も言われないのに、何故かエイリークのミニスカについては度々言及される不思議 -- 名無しさん (2018-09-23 14 55 07) 多くの少年たちの性癖を歪めた女 -- 名無しさん (2018-11-07 11 10 37) ↑×2 記憶がおぼろげだが、支援会話か何かで突っ込まれたのが全ての切欠だと思う… -- 名無しさん (2018-12-25 20 17 03) なにげにモテ女。魔性の女ぶりは、エーディンを彷彿とさせる -- 名無しさん (2019-11-07 12 47 00) フォルデとのミニスカ会話もそうだけど、天然っぽい素直な娘なんだなって思った -- 名無しさん (2020-06-28 06 29 36) エフラムから色気なさ過ぎて男装しても分からなさそうとか言われてるけど、からかってるにしても兄貴節穴過ぎる…。 -- 名無しさん (2020-06-28 09 37 53) ↑4亀だがプレイヤーが露出度について突っ込むのは他のキャラでもよくあることだけど「作中人物」からも指摘されたのはエイリークくらいって意味かと -- 名無しさん (2020-08-07 22 48 52) むしろエイリークとリオンが鏡写しなんだろうな -- 名無しさん (2020-11-02 21 16 47) ↑3 その台詞のせいでエイリークにはド貧乳のイメージが付いている -- 名無しさん (2021-08-04 19 44 22) エイリークは男性名海外版はEirikaに改名されてる -- 名無しさん (2021-09-10 03 14 44) 総選挙版のイラストは初めて見たときはリンかと思った -- 名無しさん (2022-12-06 14 38 56) 遂に3Dモデリングの実装になったけど、ミニスカなのは相変わらずだった。あと公式紹介映像の時点で黒パン見えてるの草生える。他のキャラはタイツでガードしてる中、この子だけは綺麗な足とおパンツをさらけ出すの良すぎる。 -- 名無しさん (2022-12-16 23 18 19) エンゲージの女主人公か「主人公のくせにミニスカで緊張感がない」という批判を見たが、エイリークを何だと思ってるんだと反論されるまでがお約束である。 -- 名無しさん (2023-02-05 09 59 49) ↑元祖ロードで主人公のマルス様(ファミコン版)がそもそもミニスカみたいな格好だしなw 太もも思いっきり露出してる -- 名無しさん (2023-09-26 16 04 36) 海外版だとスカートたくしあげがたくしあげるフリになってて男をからかう小悪魔みたいになってる -- 名無しさん (2023-11-20 11 01 11) 名前 コメント
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